Senin, 16 November 2015

Global Script dan Pemanggilan File lain



Masih setia sama Macromedia Flash 8 nih, kali ini saya akan membuat tutorial untuk global script dan pemanggilan file lain.
  • Pertama-tama buat folder untuk menyimpan file macromedia flash 8
  • Selanjutnya buka aplikasi macromedia flash 8, pilih create new flash document
  • Simpan dengan nama file index, klik file pilih save as kemudian simpan pada folder yang telah dibuat tadi dengan nama index
  • Ganti ukuran kertas atau area kerjanya menjadi 800 x 600 pixel
  • Buat layer baground, klik insert layer dan buat baground dengan rectangle tool (R) sesuai dengan ukuran area kerja atau kertas dan ganti warna baground sesuai keinginan
  • Selanjutnya buat layer menu, klik insert layer lalu rename layer menu
  • Pada layer menu tambahkan button dengan tekan tombol F8 lalu ganti name menjadi btn1 lalu klik OK
  • Btn1 untuk menu merah, klik dua kali pada item di library btn1
  • Buat layer btn dan text, layer btn untuk membuat button berwarna merah dengan menggunakan rectangle tool (R) dan ganti warna menjadi merah
  • layer text untuk text merah frame1 teks berwarna hitam dan frame2 teks berwarna putih
  • Duplicate pada btn1 di library klik kanan pada btn1 pilih duplicate, untuk menu kuning rename symbol menjadi btn2 dengan layer btn diganti dengan warna kuning dan layer text teksnya diganti kuning dengan frame yang sama dengan merah
  • Duplicate lagi menjadi btn3 yaitu menu hijau, caranya sama seperti btn2 diatas
  • Duplicate selanjutnya btn4 untuk menu keluar dengan simbol X
  • Selanjutnya klik scene 1 lalu tarik btn1 sampai btn4 ke area kerja dan tata sesuai keinginan
  • Tambahkan layer action untuk memberikan global script yang diberikan di frame pertama :
Fscommand("parameter", true/false);
parameter :
- Fullscreen
- allowscale
- showmenu
- trapalkey
- qiut
  • Untuk memberikan script klik kanan frame 1 pada layer action pilih action kemudian isi script
  • Compile terlebih dahulu dengan cara tekan ctrl+enter, lalu lihat macromedia flash player yang ada pada folder
  • Selanjutnya buat file baru, klik file pilih new kemudian simpan pada folder yang sama dengan nama merah
  • Buat dua layer, pada layer pertama frame 1 klik kanan pilih insert keyframe buat kotak kecil berwarna merah
  • Kemudian insert keyframe lagi pada frame 22, kotak kecil tadi diperbesar
  • Insert keyframe lagi pada frame 25 kotak besar tadi diperkecil sedikit
  • Klik kanan create motion tween pada frame 1, frame 22 dan frame 25
  • Pada layer kedua insert keyframe pada frame 25, klik kanan action lalu isi script stop();
  • Buat file kuning dan hijau dengan cara yang sama dengan file merah hanya diganti warna kotak sesuai file dan kotak diperkecil pada frame 25
  • Kemudian untuk pemanggilan file lain scriptnya adalah
on(release)
{
loadmovienum("namafile.swf",1);
}
  • buka lagi file index, isi script pada tombol menu merah, kuning, hijau untuk memanggil file tersebut
  • klik kanan pada tombol menu pilih action isi script seperti script diatas sesuai dengan file yang dipanggil
  • Kemudian isi script pada tombol menu keluar (X), klik kanan pada tombol menu (X) pilih action
  • Compile file index dengan ctrl+enter
  • Jalankan pada macromedia flash player difolder klik merah, kuning, hijau. Jika diklik semua tombol akan jadi seperti ini

  • Klik tombol menu X untuk keluar
  • Selesai.






Selasa, 10 November 2015

Tutorial Animasi Kipas Pada Macromedia Flas 8


Kali ini saya akan membuat animasi kipas, simak tutorial animasi kipas dengan Macromedia Flash 9 berikut ini :
  • Buka aplikasi Macromedia Flash 8
  • Create new – flash document
  • Buat layer body caranya klik insert layer kemudian rename layer menjadi body
  • Import desain body, file – import – import to stage – pilih gambar desain

  • Buat layer lagi bernama baling-baling
  • Import desain baling-baling caranya sama seperti import desain body

  • Insert frame, klik kanan frame 50 pada layer body pilih insert frame



  • Insert keyframe, klik kanan pada frame 50 layer baling-baling pilih insert keyframe

  • Insert keyframe, klik kanan pada frame 10, 35, 50 pada layer baling-baling

  • Tambahkan layer tombol
  • Insert frame pada frame 50
  • Buat symbol tombol dengan klik new symbol pada library bagian bawah, lalu rename menjadi stop

  • Buat tombol symbol

  • Untuk tombol lambat(1) dan cepat(2) diduplicate, klik kanan symbol stop pilih duplicate


  • Rename nama symbol 1, 2 dan ganti desain
  • Tarik symbol stop, 1 dan 2 pada desain
  • Tambahkan layer action
  • Insert frame pada frame 50
  • Klik frame 1 pada layer action, ganti nama frame pada properties bawah menjadi mati

  • Klik frame 10 dan 34 ganti nama frame menjadi lambat
  • Klik frame 35 ganti nama frame menjadi cepat
  • Isi script pada frame mati, lambat dan cepat klik kanan pada frame pilih action

  • Isi action dengan gotoAndPlay(‘mati’);
  • Frame yang lain isi actionnya sama, labelnya sesuaikan nama frame


  • Isi script tombol, klik kanan pada symbol tombol pilih action

  • Isikan actionnya pada symbol tombol stop dengan
On(release)
{
            Stop();
}

  • Symbol tombol lambat (1) dengan
On(release)
{
            gotoAndPlay(‘lambat’);
}

  • Symbol tombol cepat (2) dengan
On(release)
{
            gotoAndPlay(‘cepat’);
}

  • Create motion tween, klik kanan pada frame 10, 35 dan 49 pilih create motion tween

  • Pada frame yang di create motion tween pada properties rotate pilih cw

  • Lalu jalankan dengan ctrl+enter
  • selesai

Penerapan Actionscript Movie Control Pada Macromedia Flash 8



Actionscript merupakan bahasa pemrograman yang digunakan para animator dalam membuat sebuah animasi dalam flash. Yang termasuk dalam Actions antara lain :
play();
stop();
nextframe();
pravframe();
gotoAndPlay(X/label);
gotoAndStop(x/label);

x=nomor frame
label=nama label
Berikut adalah contoh penggunaan action script movie control yang saya buat :
  • Langkah pertama buka aplikasi Macromedia Flash 8 yang berada di dekstop kemudian klik dua kali, atau klik pada start – all program – pilih Macromedia Flash 8
  • Jika Macromedia Flash 8 sudah terbuka pilih create new flash document
  • Langkah awal dalam membuat projek pada Maacromedia Flash 8 adalah membuat layer, layer pertama saya memberi nama gedung kemudian masukan gambar yang sudah didesain sebelumnya dengan cara klik file – import – import to stage – pilih gambar – open 
  • Selanjutnya tambahkan layer lampu dengan klik pada insert layer kemudian rename layer menjadi lampu, lalu buat kotak-kotak sesuai gedung dengan tiga warna yang berbeda
  • Insert frame pada layer gedung frame 40 lalu kunci layer agar tidak berubah saat mengerjakan layer yang lain
  • Untuk membuat lampu gedung yang berkelip-kelip gunakan metode frame by frame
  • Insert frame dengan cara klik kanan setiap frame pada layer lampu pilih insert keyframe sampai frame 40
  • Untuk frame 1 lampu berwarna hijau frame 2 berwarna abu-abu bergantian sampai frame 10 untuk gedung sebelah kiri dan gedung yang lain selalu berwarna abu-abu
  • Frame 11 lampu berwarna merah frame 12 berwarna abu-abu bergantian sampai frame 20 untuk gedung bagian tengah dan gedung yang lain selalu berwarna abu-abu
  • Frame 21 lampu berwarna kuning frame 22 berwarna abu-abu bergantian sampai frame 30 untuk gedung sebelah kanan dan gedung yang lain berwarna abu-abu
  • Frame 31 lampu gedung sebelah kiri hijau, tengah merah, kanan kuning frame 32 semua gedung abu-abu bergantian sampai frame 40
  • Selanjutnya tambah frame lagi caranya sama seperti sebelumnya, rename layer menjadi tombol
  • Tombol yang saya buat menggunakan symbol, klik new symbol pada pojok kiri bawah bagian library yang berada di sebelah kanan
  • Buat symbol PLAY, STOP, warna merah, warna hijau dan warna kuning dengan rectangle tool
  • Lalu tarik symbol pada desain
  • Tambahkan script pada symbol yang telah dibuat dengan cara klik kanan pada symbol PLAY pilih action, symbol yang lain sama

Script PLAY : on(release)
                        {
                                    Play();
                        }
STOP  : on(release)
            {
                        Stop();
            }
Merah  : on(release)
            {
                        gotoAndPlay(‘merah’);
            }
Kunung : on(release)
            {
                        gotoAndPlay(‘kuning’);
            }
Hijau   : on(release)
            {
                        gotoAndPlay(‘hijau’);
            }

  • Tambalkan layer dengan nama warna untuk mengatur tombol warna
  • Klik kanan action untuk frame 1 pada properties ganti frame hijau dan isi script pada action gotoAndPlay(‘hijau’);
  • Untuk frame 11 frame merah, frame 21 frame kuning, frame 31 frame all , script sama dengan frame hijau dan sesuaikan nam a frame
  • Yang terakhir tinggal di run dengan ctlr+enter

Silahkan mencoba

Jumat, 09 Oktober 2015

Angry Bird Game



     Permainan Angry Birds Friends merupakan salah satu game berbasis sosial yang diterbitkan oleh Rovio, developer game asal Finlandia. Game ini merupakan salah satu turunan dari Angry Birds, permainan yang sempat menjadi fenomena pada sekitar tahun 2011. Adapun turunan dari game ini antara lain Angry Birds Space, Angry Birds Rio, Bad Piggies, Angry Birds Star Wars, kartun Angry Birds Toon, hingga yang terbaru, Angry Birds Go!. Game ini dikenal karena adanya karakter yang lucu, animasi yang apik, dan cara memainkannya yang sederhana.

1. Sejarah
     Sesuai dengan namanya, game besutan Rovio Entertainment ini bermula dari diluncurkannya Angry Birds pada sekitaran tahun 2010. Game ini diterbitkan oleh Clickgamer Media dan Chillingo. Selain itu, Angry Birds dirancang oleh seorang Finlandia yang bernama Ari Pulkkinen. Pada awalnya, game ini hanya ada khusus untuk pengguna iPad dan iPhone yang bisa diunduh di App Store.
      Setahun kemudian, game ini menjadi viral karena sering dimainkan oleh banyak orang dan banyak pula yang menyukainya. Angry Birds secara sukses mampu menggaet banyak pengguna baru. Dalam sebuah rilis pers yang diterbitkan oleh Rovio di situs www.rovio.com, diketahui bahwa pengguna Angry Birds telah mencapai 1 miliar orang dan akan terus bertambah seiring diluncurkannya variasi dari game ini. Bahkan, seorang Perdana Menteri (PM) Inggris, James Cameron juga menyukai game ini.
       Pada perkembangan selanjutnya, Angry Birds tidak hanya menggunakan platform Apple saja untuk menggaet pengguna baru, namun juga sudah merambah ke berbagai platform lainnya. Platform-platform tersebut antara lain Facebook, Android, hingga Kindle Fire. Namun, tampilan tetap sama untuk setiap platform.
      Kemudian, terdapat beberapa versi Angry Birds  yang muncul, antara lain Angry Birds Seasons (rilis pertama tanggal 21 Oktober 2010), Angry Birds Rio (Maret 2011), Angry Birds MagicAngry Birds Space (22 Maret 2012), Angry Birds HeikkiAngry Birds Star Wars (November 2012), Angry Birds Star Wars 2 (15 Juli 2013), hingga Angry Birds GO! (Desember 2013). Salah satu versi yang muncul adalah Angry Birds Friends yang trailer-nya dirilis di YouTube pada tanggal 3 Mei 2013.

  
     Pada intinya, permainan Angry Birds Friends merupakan game berbasis sosial dimana seorang pemain bersaing dengan pemain lainnya secara online untuk memperoleh peringkat tertinggi. Game ini berbasis sosial karena diperlukannya koneksi dengan Facebook untuk memainkannya. Klasemen sementara dapat dilihat di sebelah kanan layar permainan sebagai patokan untuk menjadi yang terbaik.
     Game ini melibatkan karakter yang pada umumnya sama seperti karakter pada Angry Birds sebelumnya. Hanya saja, terdapat beberapa bantuan yang dapat digunakan apabila dalam keadaan terdesak. Salah satunya yang paling kuat adalah 'Mighty Eagles'. Dengan menggunakan bantuan ini, walaupun tidak mengenai target, namun semua babi akan dihabisi tanpa ada sisa satupun.
     Karakter-karakter burung pada Angry Birds bersatu padu dalam golongan The Flock, sedangkan karakter-karakter babi bergabung dalam golongan Piggies. Para anggota yang tergabung dalam The Flock antara lain:
- Red, pemimpin The Flock. Memiliki kemampuan standar dan paling pemarah.
- Blue Bird, terdiir dari Jay, Jake, dan Jim. Memiliki kemampuan untuk membelah diri menjadi 3 bagian dan   mampu mendobrak kaca.
- Chuck, burung paling cepat dalam kelompok. Memiliki kemampuan melesat ketika diaktifkan dan mampu   mendobrak kayu.
- Bomb, salah satu karakter yang paling kuat. Memiliki kemampuan meledakkan diri dan mampu    mendobrak beton.
- Matilda, ibu dan pemilik telur yang dijaga oleh The Flock. Memiliki kemampuan menembakkan telur   melewati celah sempit.
- Hal, karakter berbentuk bumerang. Memiliki kemampuan untuk membalikkan arah serangan ketika   diaktifkan.
- Terence, karakter paling besar dan kuat dalam The Flock. Memiliki kemampuan menghantam semua   barang di depannya dengan efek yang cukup besar.
- Mighty Eagle, karakter paling kuat di antara semua anggota The Flock. Memiliki kemampuan menghabisi semua lawan tanpa harus menyentuhnya dan hanya bisa diaktifkan suatu waktu.
     Adapun anggota dari Piggies adalah sebagai berikut:
- Corporal Pig, babi yang menjadi pasukan. Cukup kuat karena memakai helm.
- King Pig, raja dari semua babi. Paling kuat di antara semua babi.
- Minion Pig, babi biasa yang menjadi anggota Piggies. Merupakan babi paling lemah.
- Foreman Pig, dikenal karena adanya kumis. Lebih kuat dari Corporal Pig karena ukurannya.

2. Cara Memainkan
     Selanjutnya, saya akan menjelaskan cara untuk memainkan game ini. Dalam hal ini, saya memainkannya dengan menggunakan platform Facebook, browser Google Chrome, dan laptop dengan sistem operasi Windows 7. Cara memainkan antara pengguna PC maupun tablet atau smartphone pada umumnya sama dengan perbedaan hanya pada metode input yang digunakan. Berikut ini adalah cara memainkannya.
- Buka terlebih dahulu halaman Facebook (http://www.facebook.com). Pada bagian Aplikasi, cari game Angry Birds Friends dan lakukan pemasangan. Setelah aplikasi dibuka, maka akan muncul tampilan proses sebagai berikut.
Gambar 1. Tampilan proses
 - Setelah proses selesai dijalankan, maka akan muncul tampilan awal seperti pada gambar di bawah ini. Di sini, akan muncul kotak dialog Daily Rewards! yang berisikan jumlah koin yang disebut Bird Coins dan diterima oleh pemain ketika mulai membuka aplikasi. Jika pemain membuka aplikasi dalam beberapa hari secara berturut-turut, maka jumlah koin yang didapatkan akan lebih banyak. Koin ini dapat dimanfaatkan untuk membeli perlengkapan maupun aplikasi lainnya. Klik Continue untuk melanjutkannya.
Gambar 2. Tampilan awal
- Berikut ini adalah tampilan utama yang muncul setelah menekan tombol Continue seperti pada gambar di bawah ini. Terlihat bahwa ada 2 jenis permainan yang dapat dipilih, yaitu Play Tournament dan Play Story Levels. Play Story Levels dapat dimainkan setiap hari, sedangkan Play Tournament hanya dapat dimainkan dalam suatu waktu tertentu secara berkala. Di bawahnya, terdapat tombol Earn Bird Coins! dan Redeem Code! dimana koin-koin dapat digunakan. Pada panel di sebelah kanan, terdapat bagian Tournament Scores yang berisikan klasemen sementara turnamen yang diikuti pemain dibandingkan dengan pemain lainnya. Pada panel ini, dapat juga dipilih avatar dan bantuan yang diinginkan.
Gambar 3. Tampilan utama
- Jika pemain mengeklik tombol Earn Bird Coins!, maka akan muncul tampilan seperti pada gambar di bawah ini. Di sini, pengguna dapat membeli aplikasi berbayar yang disediakan dengan menggunakan Bird Coins. Pilih aplikasi yang ingin dibeli dan tekan tombol Done jika sudah selesai.
Gambar 4. Tampilan Earn Bird Coins

- Jika pemain menekan tombol Avatar yang terletak pada panel di sebelah kanan, maka akan muncul kotak dialog Bird-O-Matic seperti pada gambar di bawah ini. Di sini, dapat dipilih tampilan avatar yang akan ditampilkan. Komponen yang dapat diubah antara lain karakter, pakaian, aksesoris, dan latar avatar. Beberapa karakter hanya bisa didapatkan dengan menggunakan Bird Coins.
Gambar 5. Tampilan Bird-O-Matic
- Jika pemain menekan tombol Shop pada panel sebelah kanan, maka akan muncul kotak dialog Angry Birds Shop seperti pada gambar di bawah ini. Di sini, pemain dapat memilih bantuan apa yang ingin dibeli dengan menggunakan Bird Coins maupun dengan kartu kredit. Setiap item yang dijual memiliki kelebihan masing-masing dan dapat dilihat dengan menekan tombol '?' di kanan bawah kotak dialog.
Gambar 6. Tampilan Angry Birds Shop
- Jika pemain ingin segera memulai permainan tanpa harus menunggu turnamen, maka tekan tombol Play Story Levels. Maka, akan muncul tampilan Story Levels seperti pada gambar di bawah ini. Di sini, terdapat beberapa level yang bisa dipilih, seperti Surf and Turf, Pig Tales, Pigini Beach, Poached Eggs, Mighty Hoax, dan Golden Eggs. Klik salah satu level permainan yang ingin dimainkan
Gambar 7. Tampilan Story Level
- Pada daftar level yang dimainkan, pilih level yang ingin dimainkan seperti pada gambar di bawah ini. Jika pemain baru memulai permainan, maka pemain hanya bisa memilih level 1 sebagai level awal.
Gambar 8. Tampilan pilih level
- Setelah level dipilih, maka akan muncul tampilan game seperti pada gambar di bawah ini. Di sini, panel yang berada di sebelah kanan akan tetap muncul sebagai pembanding posisi antara satu pemain dengan pemain lainnya. Tepat di sebelah kiri panel pada bagian atas, terdapat avatar pemain dan lawan yang skornya harus dikalahkan. Pada pojok kiri atas aplikasi, terdapat beberapa menu yang bisa dipilih, seperti Pause, Slingshot, Mighty Eagle, dan Power-Up. Pada pojok kiri bawah, terdapat tombol Zoom In dan Zoom Out untuk melakukan fokus pada suatu posisi tertentu.
Gambar 9. Tampilan game
- Untuk memainkannya, caranya dengan menarik ketapel yang telah dihinggapi burung ke belakang dengan menggunakan kursor atau jari pada pengguna smartphone dan tablet. Sambil terus menahan burung, arahkan ketapel pada sudut tertentu yang memungkinkan untuk menembak babi atau properti yang dapat menimpa atau menjatuhkan babi. Pada umumnya, properti yang biasa digunakan dan terdapat pada game berupa kayu, beton, dan kaca.

- Pemain harus menggunakan burung yang disediakan oleh sistem dimana setiap level memiliki jumlah dan jenis burung yang berbeda. Setelah posisi penarikan dirasa sudah benar, maka pemain dapat langsung melepaskannya. Kecuali karakter Red, pemain dapat mengeklik lagi tampilan atau tap pada layar smartphone dan tablet untuk mengaktifkan kekuatannya. Misalnya, untuk Chuck, ketika tampilan diklik, maka kecepatannya akan lebih kencang lagi. Setiap properti dan babi yang hancur akan menghasilkan poin tersendiri seperti pada gambar di bawah ini. Jika jumlah poin telah melebihi lawan, maka pemain secara otomotis langsung menggusur avatar lawan dan diganti dengan lawan lain yang memiliki jumlah poin lebih tinggi.
Gambar 10. Tampilan pertambahan poin

- Tujuan utama permainan ini adalah menghancurkan semua babi dengan jumlah poin sebanyak-banyaknya dan jumlah burung yang dilempar seminimal mungkin. Jika masih ada burung yang tersisa, maka masing-masing burung akan dihitung sebanyak 10.000 poin seperti pada gambar di bawah ini.
Gambar 11. Tampilan burung tersisa
- Setelah permainan selesai, maka akan muncul hasil perhitungan poin yang telah dikumpulkan beserta jumlah bintang yang diperoleh pada level tersebut. Jika poin yang didapatkan banyak dengan jumlah burung yang digunakan seminimal mungkin, maka maksimal 3 bintang bisa diperoleh. Di bawahnya, terdapat menu yang bisa dipilih, apakah pemain ingin kembali ke menu, mengulangi kembali level yang sama, atau lanjut ke level selanjutnya. Selain itu, hasil dapat dibagikan ke pengguna Facebook lain dengan menekan tombol Share atau disematkan ke blog dengan menekan tombol Embed.
Gambar 12. Tampilan level berakhir



3. Kelebihan dan Kelemahan
     Berikut ini adalah kelebihan dan kelemahan yang ditemukan penulis dalam permainan Angry Birds Friends.

* Kelebihan
(+) Karena bersifat sosial, pemain bisa bersaing secara langsung dengan pemain lainnya yang menjadi teman Facebook.
(+) Terdapat banyak level permainan yang bisa dimainkan.
(+) Pemain dapat membagikan skor yang didapat kepada teman-teman lain di Facebook.
(+) Hasil permainan juga dapat disematkan dalam blog.
(+) Permainan yang sederhana dan dapat dimainkan oleh berbagai usia.
(+) Animasi yang baik dan eye cathcing.

* Kelemahan
(-) Tidak ada perubahan berarti jika dibandingkan dengan Angry Birds edisi sebelumnya.
(-) Komponen-komponen pada panel di sebelah kanan terlihat kurang lega.
(-) Angry Birds Friends tidak dapat dimainkan di sosial media lainnya selain Facebook.
(-) Terdapat beberapa level yang sama persis seperti pada Angry Birds edisi pertama.

Komponen Multimedia:
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu :
  1. Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya TV dan film.
  2. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game dll.
Multimedia terdiri dari beberapa komponen yaitu:
1. Teks
Hampir semua orang yang dapat menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengelohan kata dan informasi yang berbasis multimedia. Dalam kenyataannya, multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti.
2. Grafik
Secara umum. grafik berarti gambar atau garis (line drawing). Manusia sangat berorientasi pada visual (visual oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Grafik merupakan komponen penting dalam multimedia.
3. Image
Secara umum image berarti gambar atau raster (halfone drawing), seperti foto. Basis data karyawan dengan atribut seperti nama, alamat dan lainnya lebih efektif bila foto karyawan yang bersangkutan dapat ditampilkan. Demikian juga foto‑foto seperti gedung dan lain – ­lain sangat memerlukan penyimpanan yang besar. Hal inilah yang menyebabkan aplikasi multimedia disimpan dalam penyimpanan yang cukup besar kapasitasnya seperti CD‑Room.
4. Animasi
Animasi berarti gerakan image atau video, contohnya gerakan orang yang melakukan suatu kegiatan. Konsep dari animasi adalah sulitnya menggambarkan
informasi dengan satu gambar saja, atau sekumpulan gambar, juga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi. Arsip animasi memerlukan penyimpanan yang j auh lebih besar dari pada satu gambar.
5. Suara
Suara dapat lebih memperjelas pengertian yang ditampilkan dalam teks dan video. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat memberikan lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect).
6. Interaktive Link
Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu